
프롬프트 사용법
- 01Claude나 Claude Code에서 Fable 5.2 선택
- 02원샷 프롬프트를 새 대화에 붙여넣기
- 03원하는 사례의 한국어 프롬프트를 이어서 보내기
공통 작업 지침
복사할 지침 전체 보기
이 대화에서는 아래 방식으로 작업해 줘. 다음 메시지로 만들고 싶은 결과물과 조건을 보낼게. 목표와 완료 기준을 읽고 구현·실행·점검까지 마쳐 줘. 기존 프로젝트에서는 지침과 구조를 먼저 확인하고 그 안에서 수정해. 새 작업은 별도 폴더에서 시작해. 결과를 바꾸는 필수 정보가 빠졌다면 짧게 물어보고, 답을 기다리는 동안 독립적으로 할 수 있는 작업을 진행해. 사소한 선택은 합리적으로 판단해. 오류가 생기면 원인을 확인하고 해결을 시도해. 시작할 때 할 일을 한 줄로 알려 주고, 오래 걸리면 중간 결과를 짧게 전해 줘. 외부 서비스나 추가 결제가 필요한 작업은 먼저 필요한 도구와 예상 비용을 알려 줘. 실행 도구가 있으면 결과 화면과 핵심 조작을 직접 확인해. 확인하지 못한 부분은 구분해 적어. 마지막에는 완성한 파일, 실행 방법, 확인 결과, 남은 한계를 한국어로 간단히 정리해.
추론 수준: 일반 작업은 medium, 복잡한 구현은 high
Fable 5.2 공식 프롬프트 가이드사례와 프롬프트
사례 12개12개의 사례
영상 · Three.js · 코드 영상
가을 교토를 걷는 20초 여행 광고
제작·공개: Peter Yang · @petergyang
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 별도 첨부 없이 가을의 교토 후시미 이나리를 소개하는 20초 여행 광고를 코드로 만들어 줘. ## 구성 붉은 도리이 길의 전경 → 기둥 사이를 걷는 시점 → 낙엽이 흐르는 계단 → 해 질 무렵의 사당 순서로 네 장면을 연결해. Three.js 기본 도형과 절차적 재질로 구성하고 외부 사진·영상·3D 모델은 쓰지 마. 제목은 처음과 마지막에만 짧게 넣어. 음악은 사용자가 재생을 누르면 Web Audio로 시작하게 해. ## 완료 기준과 결과 20초 타임라인과 재생·일시정지·처음으로·음소거를 제공해. 카메라가 기둥을 통과하지 않고 장면 전환 때 화면이 깜박이지 않는지 확인해. 390px에서도 제목과 조작부를 읽을 수 있게 해. 실행 가능한 프로젝트와 실행 방법, 확인 결과를 한국어로 답해.
게임 · 브라우저 · 3D 게임
비 내리는 화물 항구의 3D FPS
제작·공개: Felix Rieseberg · @felixrieseberg · Anthropic
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 비 내리는 화물 항구를 배경으로 한 브라우저용 3D FPS의 작은 플레이 가능 레벨을 만들어 줘. 별도 첨부는 없어. ## 구성 Three.js로 컨테이너·크레인·물웅덩이·작업등을 만들고 안개와 반사로 깊이를 표현해. 외부 게임 에셋 없이 기본 도형과 코드 텍스처를 사용해. WASD 이동, 마우스 시점, 클릭 발사, R 재장전, Esc 일시정지를 제공해. 사람 대신 훈련용 드론 다섯 대를 배치하고 엄폐물 충돌·체력·탄약·승패·재시작을 구현해. 목표 범위는 3분 안에 끝나는 한 레벨이야. ## 완료 기준과 결과 컨테이너 관통, 포인터 잠금 해제, 탄약 소진, 패배 후 재시작을 실제로 점검해. 소리는 시작 버튼을 누른 뒤 재생하고 저사양 품질 설정을 제공해. 완성 파일·실행 방법·점검 결과를 한국어로 정리해.
영상 · Blender · Python
책상 위 작은 캐릭터의 Blender 단편
제작·공개: Riley Brown · @rileybrown
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 Blender Python으로 책상 위 작은 캐릭터가 밤새 작업하는 30초 3D 단편을 만들어 줘. 첨부 없이 시작하고 로컬 Blender 사용 가능 여부부터 확인해. ## 구성 책상·노트북·스탠드·창문·독창적인 주황색 캐릭터를 기본 메시로 만들어. 노트북 화면에는 직접 만든 간단한 채팅 화면을 재질로 넣어. 캐릭터가 키보드에 올라가고, 스탠드를 켜고, 해 뜨는 창가에서 쉬는 이야기를 여섯 숏으로 구성해. 황혼→밤→새벽에 따라 조명을 바꿔. 카메라와 캐릭터 동작은 키프레임으로 제어해. ## 완료 기준과 결과 외부 유료 API나 클라우드 렌더링 없이 720p 미리보기부터 만들어. 각 숏의 중간 프레임에서 관통·화면 잘림·조명 노출을 확인해. Blender가 없으면 실행 스크립트와 사용법을 제공하고 렌더링 여부를 명확히 밝혀. 프로젝트·스크립트·미리보기·확인 결과를 정리해.
영상 · Three.js · Remotion
UFO가 사막 기지를 방문하는 30초 단편
제작·공개: Dante · @danteeonsol
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 UFO가 사막의 비밀 기지에 내려와 사람들과 인사하는 30초 영상을 Three.js와 Remotion으로 만들어 줘. 별도 첨부는 없어. ## 구성 별이 보이는 사막 → 탐조등이 UFO를 발견함 → 착륙하며 먼지가 일어남 → 문이 열림 → 작은 외계인이 손을 흔듦, 다섯 숏으로 구성해. 비행체·격납고·사람·외계인은 코드 도형으로 만들고 외부 모델·텍스처·음원을 사용하지 마. 착륙음과 기계음은 코드로 합성해. 숏마다 카메라 높이와 움직임을 달리하고 프레임 번호에 따라 장면이 결정되게 해. ## 완료 기준과 결과 0·6·12·18·24·30초 프레임을 확인하고 숏 경계의 깜박임과 오디오 끊김을 고쳐. 먼저 1280×720, 30fps 미리보기를 렌더링해. 프로젝트와 렌더 명령, 완성 영상 또는 실행하지 못한 이유를 한국어로 정리해.
3D · Three.js
파도를 가르는 3D 범선
제작·공개: Marcel · @marcthecreatorr
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 바다를 항해하는 범선의 3D 장면을 만들어 줘. 별도 이미지나 모델 첨부 없이 Three.js로 완성해. ## 구성 곡선형 선체, 갑판 판자, 돛대 세 개, 밧줄과 바람을 받는 돛을 코드로 구성해. 바다에는 반복 가능한 파도와 배 뒤의 흰 항적을 넣어. 배의 상하 운동과 기울기를 수면 높이에 연결해. 햇빛·수면·돛의 그림자를 조화롭게 맞추고 느린 카메라 궤도 회전을 제공해. 바람 세기·시간대·재생·정지·시점 초기화를 조절할 수 있게 해. ## 완료 기준과 결과 배를 앞·옆·뒤에서 확인해 선체가 갈라지거나 돛이 돛대를 통과하지 않게 해. 정지하면 파도와 배가 함께 멈추고 초기화하면 카메라와 바람이 기본값으로 돌아와야 해. 390px 화면과 모션 줄이기 설정을 확인해. 실행 가능한 파일과 조작법, 점검 결과를 한국어로 답해.
교육 · HTML · 교육 애니메이션
토큰부터 다음 단어까지, LLM 원리 모션그래픽
제작·공개: Matthew Berman · @MatthewBerman
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 비전공자에게 LLM의 작동 원리를 알려 주는 45초 한국어 모션그래픽을 단일 HTML로 만들어 줘. 첨부 자료는 없어. ## 구성 문장이 토큰으로 나뉨 → 숫자 벡터로 표현됨 → 문맥에 따라 토큰 사이의 관계를 계산함 → 다음 토큰 확률을 구함 → 토큰을 하나씩 이어 답변함, 다섯 장면을 연결해. SVG나 Canvas로 도형과 선을 직접 그리고 어두운 배경에 청록·흰색만 사용해. 각 장면에 두 줄 이내의 한국어 설명을 넣고 수치는 설명용 예시임을 표시해. 학습과 답변 생성을 구분해 설명해. ## 완료 기준과 결과 재생·정지·장면 이동·처음으로 버튼을 제공해. 390px에서도 글자가 겹치지 않고 정지 후 재생 위치가 유지되는지 확인해. 모션 줄이기에서는 장면별 정적 화면을 보여 줘. 전체 HTML과 내용 검토 결과, 실행 방법을 답해.
직접 해보기 ↗게임 · Claude Code · 이미지·음향 도구 함께 사용
손그림에서 시작한 4인용 액션 게임
제작·공개: Lex Toumbourou · NotesByLex
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 가족과 함께 할 수 있는 독창적인 횡스크롤 액션 게임의 한 스테이지를 만들어 줘. 캐릭터 그림을 첨부했다면 특징을 반영하고, 없으면 간단한 도형 캐릭터 네 명으로 시작해. ## 구성 서로 다른 특수 기술을 가진 영웅 네 명, 일반 적 두 종류, 보스 한 명을 구현해. 이동·점프·기본 공격·특수 기술·체력·회복 아이템·승패를 제공해. 최대 네 개의 게임패드를 지원하고 혼자서는 키보드로 플레이할 수 있게 해. 배경·스프라이트·효과음은 우선 코드로 만들고 추가 결제가 필요한 도구는 별도 승인 뒤 사용해. 기존 프로젝트가 있다면 구조를 읽고 활용해. ## 완료 기준과 결과 캐릭터 선택→스테이지 시작→적 처치→보스→결말→재시작을 점검해. 게임패드 연결 해제와 재연결을 처리하고 공격 판정과 피격 무적 시간을 확인해. 프로젝트·실행법·조작표·확인 결과를 한국어로 정리해.
웹 UI · 브라우저 · 스크롤 인터랙션
설계도에서 완공까지 이어지는 3D 스크롤 웹
제작·공개: Magda · @Webilyco
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 가상의 건축 스튜디오를 위한 3D 스크롤 랜딩 페이지를 만들어 줘. 별도 첨부 없이 흰 배경·검은 타이포·붉은 포인트 색을 사용해. ## 구성 설계도 선이 그려짐 → 기초와 기둥이 올라옴 → 외벽과 창이 채워짐 → 완공된 건물과 문의 버튼, 네 구간을 스크롤 진행도에 연결해. Three.js 기본 도형으로 건물을 만들고 외부 3D 모델은 쓰지 마. 스크롤을 역방향으로 움직이면 건설 과정도 자연스럽게 되돌아가게 해. 한국어 소개·프로젝트 개요·연락처를 실제 HTML로 배치해. ## 완료 기준과 결과 강제 스크롤 이동 없이 마우스·터치·키보드로 탐색할 수 있게 해. 390px에서 가로 넘침과 글자 겹침을 확인하고 모션 줄이기에서는 완공 장면과 본문을 보여 줘. 실행 파일·구조 설명·주요 화면 점검 결과를 한국어로 답해.
게임 · 브라우저 · 모바일 체스
휴대폰에서 바로 두는 Pocket Chess
제작·공개: Gene · @geneohms
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 휴대폰 브라우저로 컴퓨터와 대결할 수 있는 체스 앱을 만들어 줘. 별도 첨부 없이 시작해. ## 구성 밝은 보드와 선명한 말, 선택한 말의 이동 가능 칸, 기보, 차례 안내를 제공해. 규칙 검증에는 검증된 오픈소스 체스 라이브러리를 사용하고 컴퓨터 수 탐색은 Web Worker에서 처리해. 난이도 세 단계·무르기·새 게임·보드 뒤집기를 구현해. 터치는 말을 누른 뒤 목적지를 누르는 방식으로 지원하고 키보드로도 이동할 수 있게 해. ## 완료 기준과 결과 체크·체크메이트·스테일메이트·캐슬링·앙파상·프로모션을 확인해. AI가 생각하는 중 새 게임이나 무르기를 누르면 이전 계산 결과가 새 판에 적용되지 않아야 해. 390px에서 보드와 조작부가 잘리지 않게 해. 실행 가능한 프로젝트와 설치·실행 방법, 규칙 점검 결과를 한국어로 정리해.
영상 · Fable 5.2 · Opus 5.5 비교
슬로모션 스틱맨 액션, Opus와 비교
제작·공개: Daniel Zambrini · @DanielZambrini
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 두 스틱맨이 대결하는 15초 액션 애니메이션을 단일 HTML로 만들어 줘. 별도 첨부 없이 Canvas 2D로 그려 줘. ## 구성 준비 자세 → 달려들기 → 세 번의 공격과 회피 → 공중 동작 → 결정적 순간의 슬로모션 → 착지와 마무리 순서로 구성해. 관절 기반 캐릭터와 시간에 따른 포즈 보간을 사용해 발이 땅에서 미끄러지거나 팔다리 길이가 변하지 않게 해. 잔상·짧은 충격선·먼지로 속도를 표현하고 유혈 표현은 넣지 마. 타임라인, 재생·정지·반복·속도 조절을 제공해. ## 완료 기준과 결과 슬로모션 전후로 동작이 튀지 않고 타임라인을 이동해도 같은 시점에 같은 포즈가 나와야 해. 반복 재생과 초기화를 점검하고 모션 줄이기에서는 정지 화면으로 시작해. 전체 HTML과 조작 방법, 확인 결과를 한국어로 답해.
영상 · HTML · HyperFrames
차트가 주인공인 데이터 제품 트레일러
제작·공개: Al Maxgo · @al_maxgo
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 데이터 시각화 도구를 소개하는 20초 세로형 제품 트레일러를 만들어 줘. 기존 저장소가 있으면 실제 차트 컴포넌트를 읽어 활용하고, 없으면 예시 데이터로 SVG 차트 세 개를 만들어. ## 구성 흩어진 데이터 점 → 꺾은선 차트가 그려짐 → 막대와 산점도로 전환 → 도구 이름과 시작 안내 순서로 구성해. HTML과 HyperFrames로 타임라인을 작성하고 1080×1920 화면 안에 차트와 짧은 한국어 문구를 배치해. 숫자는 실제 입력 데이터와 일치하게 하고 예시 데이터는 데모로 표시해. 외부 음원 없이 짧은 전자음을 코드로 합성해. ## 완료 기준과 결과 0·5·10·15·20초 화면과 장면 전환을 확인해. 코드 실행 환경이 있으면 미리보기 영상을 렌더링하고 차트 레이블·축·자막이 잘리지 않는지 점검해. 프로젝트·렌더 방법·검증 결과를 한국어로 정리해.
직접 해보기 ↗3D · Three.js · 브라우저 탐험
포털을 지나며 만나는 끝없는 3D 세계
제작·공개: Ethan Mollick · One Useful Thing
한국어 프롬프트 펼치기
## 목표와 입력 Claude Fable 5.2에서 포털을 통과할 때마다 다른 3D 세계로 이어지는 브라우저 탐험을 만들어 줘. 별도 첨부 없이 Three.js와 절차적 도형으로 구현해. ## 구성 빛나는 동굴·구름 위 정원·거대한 서랍 협곡·수중 도서관·별이 있는 온실, 다섯 세계를 순환해. 각 세계에 서로 다른 색·조명·재질·랜드마크를 주고 포털이 다음 세계의 색을 미리 보여 주게 해. 자동 비행과 드래그 시점 조절, 일시정지·속도·다음 세계·세계 선택·시점 초기화를 제공해. 외부 이미지·3D 모델·유료 API는 사용하지 마. ## 완료 기준과 결과 다섯 세계를 두 번 순환해 이전 장면의 객체와 이벤트가 정리되는지 확인해. 포털을 지날 때 검은 프레임이 생기지 않고 초기화가 동작해야 해. 모션 줄이기에서는 자동 비행을 끄고 세계 선택으로 이동하게 해. 실행 파일·조작법·점검 결과를 한국어로 답해.
