
프롬프트 사용법
- 01Gemini·AI Studio·Antigravity에서 Gemini 4 Carbon 선택
- 02원샷 프롬프트를 새 대화에 붙여넣기
- 03사례의 한국어 프롬프트와 필요한 참조 자료 보내기
공통 작업 지침
복사할 지침 전체 보기
다음 메시지로 만들 결과물과 조건을 보낼게. Gemini 4 Carbon에서 아래 기준으로 작업해 줘. 목표, 입력 자료, 제약, 완료 기준을 구분해서 읽어. 참조 이미지·영상·PDF가 필요하면 첨부 여부를 먼저 확인해. 자료에서 확인한 내용과 추정한 내용을 구분하고 없는 자료나 수치를 만들어 내지 마. 기존 프로젝트는 지침과 구조를 읽고 수정해. 새 프로젝트는 별도 폴더에서 시작해. 사소한 선택은 직접 판단하고 결과를 크게 바꾸는 누락 정보만 짧게 물어봐. 필요한 도구가 없으면 실행 가능한 대안을 제시해. 유료 API·생성 도구가 필요하면 사용 전에 알려 줘. 목표에 맞는 작은 완성본부터 만들고 실행·수정·점검까지 진행해. 이미지와 영상을 해석하는 작업과 새로운 미디어를 생성하는 작업을 구분해. 코드로 만들 수 있는 결과에는 불필요한 외부 생성 API를 붙이지 마. 브라우저를 사용할 수 있으면 결과 화면, 핵심 조작, 오류 상태를 직접 확인해. 애니메이션은 처음·중간·끝과 반복 구간을 확인해. 소리는 사용자 조작 뒤 시작하고 모바일 조작과 모션 줄이기를 고려해. 마지막에는 완성 파일, 실행 방법, 확인한 결과, 남은 문제만 한국어로 간단히 답해. 실제로 실행하지 않은 작업을 실행했다고 적지 마.
사례와 프롬프트
사례 39개39개의 사례
3D · 참조 영상 · Three.js
참조 영상을 Three.js 철도 장면으로
공개: Ethan Mollick · @emollick
한국어 프롬프트 · PEAKON
## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 내가 첨부한 철도 주행 영상을 실시간 Three.js 장면으로 재구성해 줘. 영상이 없으면 먼저 요청해. ## 구현 영상의 주요 시점 다섯 곳을 확인하고 선로·전차선·승강장·건물 배치와 카메라 이동을 정리해. 정확한 치수는 추정으로 표시해. 기본 도형과 절차적 재질로 장면을 만들고 영상의 진행 방향과 원근감을 맞춰. 원본 영상 재생 화면을 3D 결과로 대신 보여 주지 마. ## 완료 기준 원본과 재구성 화면을 나란히 놓고 재생·일시정지·시점 초기화를 제공해. 처음·중간·끝의 카메라 위치와 선로 관통 여부를 확인해. 실행 파일과 확인 결과를 한국어로 정리해.
3D · Three.js · 참조 이미지
아디요기 조각상 3D 탐방
공개: Ashutosh Shrivastava · @ai_for_success
한국어 프롬프트 · PEAKON
## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 아디요기 조각상과 광장을 둘러보는 브라우저 3D 장면을 만들어 줘. 내가 제공한 참조 사진을 기준으로 하고 없으면 사진을 요청해. ## 구현 조각상·석재 광장·계단·주변 산맥을 구성해. 정밀 조각 대신 실루엣과 덩어리부터 만들고 확인 가능한 형태만 반영해. 자동 카메라 투어, 드래그 회전, 줌, 낮·일몰 조명 전환을 제공해. 설명 문구는 참조에서 확인한 내용만 사용해. ## 완료 기준 카메라가 조각상 안으로 들어가지 않고 모바일에서도 회전·줌이 동작해야 해. 저사양 설정과 일시정지를 넣어. 파일·실행 방법·형태를 단순화한 부분을 한국어로 정리해.
코드 영상 · 코드 그래픽 · 음악 타임라인
코드로 만든 뮤직비디오
공개: Surya · @kickingkeys
한국어 프롬프트 · PEAKON
## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 코드 그래픽으로 30초 세로형 뮤직비디오를 만들어 줘. 내가 음악을 첨부하면 그 박자를 사용하고, 없으면 Web Audio로 짧은 오리지널 비트를 합성해. ## 구현 가면을 쓴 독창적인 로봇 캐릭터, 만화 패널, 회전하는 타이포그래피를 SVG·Canvas로 그려. 여섯 구간을 비트에 맞춰 전환하되 기존 가수의 얼굴·로고·가사는 복제하지 마. 장면과 소리가 하나의 시간 기준을 사용하게 해. ## 완료 기준 재생·정지·처음으로·음소거와 타임라인을 제공해. 임의 시점으로 이동해도 같은 프레임이 나오고 소리와 화면이 어긋나지 않는지 확인해. 실행 프로젝트와 내보내기 방법을 한국어로 답해.
게임 · Antigravity /swarm · Blender · Three.js
Pelican Quest 캠퍼스 자전거 탐험
공개: Google · @Google
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon을 선택한 Antigravity에서 펠리컨이 자전거를 타고 칩을 수집하는 작은 3D 캠퍼스 게임을 만들어 줘. /swarm과 로컬 Blender 사용 가능 여부부터 확인해. ## 구현 광장·건물 세 동·나무·자전거 도로로 한 구역을 만들어. Blender가 있으면 단순한 펠리컨과 자전거를 모델링하고, 없으면 Three.js 기본 도형으로 대체해. WASD·방향키 이동, 모바일 조향, 충돌, 칩 열 개 수집, 제한 시간, 재시작을 구현해. 음향은 Web Audio로 만들고 외부 유료 미디어 생성은 먼저 물어봐. ## 완료 기준 모든 칩을 수집할 수 있고 건물 관통·맵 이탈·재시작 오류가 없어야 해. 플레이 가능한 한 구역과 실행 방법, 실제 사용한 도구를 정리해.
3D · PDF 입력 · Antigravity /swarm
건축 PDF에서 3D 사무실로
공개: Philipp Schmid · @_philschmid · Google
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 내가 첨부한 공개 건축 도면 PDF를 읽고 건물 한 층의 인터랙티브 3D 모델을 만들어 줘. PDF가 없으면 요청해. Antigravity와 /swarm 사용이 가능하면 활용해. ## 구현 페이지별 도면 종류·축척·층·치수·근거 페이지를 먼저 표로 정리해. 평면과 단면을 대조해 바닥·벽·기둥·계단·창문을 Three.js로 구성해. 불명확한 치수는 추정 색상으로 구분해. 층 선택, 단면 보기, 부재 표시 전환, 근거 페이지 확인을 제공해. ## 완료 기준 도면 세 곳의 치수와 모델 좌표를 대조해. 없는 부재를 사실처럼 추가하지 말고, 추정 목록과 입력 PDF 페이지 연결을 남겨. 실행 파일과 검증 결과를 한국어로 정리해.
3D · 절차적 3D · 브라우저
도심 속 3D 농구 코트
공개: Leon Lin · @LexnLin
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 도심 공원의 농구 코트를 Three.js로 만들어 줘. 외부 3D 모델 없이 시작해. ## 구현 코트 라인·골대·철망 울타리·벤치·가로수·주변 벽돌 건물을 절차적으로 구성해. 오후 햇빛과 나무 그림자, 바닥 거칠기, 튕기는 공으로 깊이를 표현해. 자동 투어와 드래그 시점, 낮·일몰 전환, 그림자 품질 설정을 제공해. 공의 바운스는 시간 기반으로 계산해. ## 완료 기준 골대와 코트 비율, 공의 지면 관통, 울타리 경계, 화면 크기 변경을 확인해. 모바일에서 조작할 수 있는 실행 프로젝트와 확인 결과를 한국어로 답해.
3D · CUDA C++ · GPU 렌더링
CUDA로 그린 수중 물고기 떼
공개: fofr · @fofrAI
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 CUDA C++로 수중 물고기 떼와 빛줄기를 렌더링하는 작은 데모를 만들어 줘. NVIDIA GPU·CUDA 컴파일러 사용 가능 여부부터 확인해. 없으면 실행했다고 하지 말고 빌드 가능한 소스와 CPU 미리보기를 제공해. ## 구현 절차적 물고기 메시, 군집 이동, 깊이에 따른 색 흡수, 수면의 빛무늬를 구성해. 작은 해상도와 개체 수로 시작하고 프레임 시간 측정 후 확장해. 시드·개체 수·카메라·일시정지를 조절하게 해. ## 완료 기준 메모리 범위 오류와 프레임 간 깜박임을 확인해. 고정 시드에서 같은 프레임을 재현하고 빌드 명령·필요 환경·실제로 확인한 출력만 한국어로 정리해.
3D · 역사 도면 · Antigravity /swarm
에펠탑 건설 과정을 3D 전시로
공개: Google · 공개 @choblin29
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 내가 첨부한 에펠탑 역사 사진과 공학 도판을 바탕으로 1887~1889년 건설 과정을 보여 주는 Three.js 전시를 만들어 줘. 첨부가 없으면 먼저 요청해. ## 구현 자료의 날짜·공사 단계·근거 페이지를 정리한 뒤 기초, 하부 다리, 1층, 2층, 상부 순서로 모델을 구성해. 타임라인을 움직이면 해당 단계의 부재만 나타나게 하고 부재 선택 시 근거 이미지를 열어 줘. 궤도 카메라·확대·분해 보기·시점 초기화를 제공해. ## 완료 기준 단계별 구조와 자료를 대조해. 기록으로 확인되지 않는 공법은 추정으로 구분하고 정밀 구조 계산 결과처럼 표현하지 마. 실행 프로젝트와 확인한 자료 목록을 정리해.
게임 · Three.js · 아케이드
입체 보드 위 빛나는 뱀 게임
공개: Simonas · @SimonasLTU1
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 빛나는 뱀이 입체 격자 보드 위를 이동하는 브라우저 게임을 만들어 줘. 별도 첨부 없이 Three.js로 구현해. ## 구현 어두운 금속 보드·청록색 격자·에너지 구슬을 만들고 구슬을 먹으면 뱀의 길이와 점수가 늘어나게 해. 방향키·WASD·터치 스와이프를 지원해. 벽과 몸 충돌, 속도 증가, 최고 점수, 일시정지, 재시작을 구현해. 카메라는 보드 전체를 보여 주고 조명 효과는 게임 판독을 가리지 않게 해. ## 완료 기준 반대 방향 즉시 입력, 연속 방향 입력, 일시정지 후 복귀, 게임 오버 뒤 재시작을 점검해. 390px 화면에서도 점수와 보드가 보여야 해. 실행 파일과 조작법을 정리해.
3D · 참조 영상 · Three.js · 셰이더
영상에서 실시간 수중 아틀란티스로
공개: Alex · @alexmichael
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 내가 첨부한 수중 도시 영상을 브라우저에서 자유롭게 탐험하는 3D 장면으로 재구성해 줘. 영상이 없으면 먼저 요청해. ## 구현 참조의 기둥·아치·거리 배치와 색감을 읽고 Three.js 기본 메시로 유적 한 구역을 만들어. 수면 빛줄기·부유 입자·해초·물고기 군집을 셰이더와 절차적 움직임으로 표현해. 자동 투어, 드래그 시점, 이동, 품질 설정을 제공해. 원본 영상을 배경으로 재생하는 방식은 사용하지 마. ## 완료 기준 유적 관통과 카메라 초기화를 점검해. 저품질 모드에서도 도시 윤곽이 보이고 일시정지 시 움직임이 멈춰야 해. 실행 파일과 참조에서 재현한 요소를 정리해.
3D · 절차적 Three.js · 분해 뷰
분해해서 보는 천체 자동기계
공개: Stats Wire · @StatsWire
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 황동 고리와 기어로 된 천체 자동기계를 Three.js로 만들어 줘. 외부 3D 모델 없이 절차적으로 구성해. ## 구현 태양·행성 궤도·동심 고리·받침대·구동축을 부품별로 나눠 만들고 금속·유리 재질을 적용해. 회전 속도, 부품 선택, 이름 표시, 분해 정도 슬라이더, 회전 정지, 시점 초기화를 제공해. 천문학적으로 정확한 시뮬레이션인지 장식용 모델인지 UI에서 분명히 구분해. ## 완료 기준 분해와 복원 중 부품이 잘못된 위치로 이동하지 않고 선택 부품과 이름이 일치해야 해. 일시정지·배속·초기화를 점검하고 실행 프로젝트와 부품 목록을 정리해.
3D · 참조 이미지 · Three.js · SVG
19세기 물리 실험실과 분해 도면
공개: The Bugged Dev · @thebuggeddev
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 첨부한 실험 장치 이미지를 바탕으로 19세기 분위기의 인터랙티브 물리 실험실을 만들어 줘. 이미지가 없으면 먼저 요청해. ## 구현 황동 받침대·구리 배관·유리 용기·코일·계측기를 부품별 Three.js 메시로 구성해. 부품 선택, 축 방향 분해, 회전·줌, 재질 표시 전환을 제공하고 옆에 SVG 회로도와 계측 패널을 배치해. 교육용 와류와 빛 흡수 효과는 사용한 식과 단순화 가정을 함께 표시해. ## 완료 기준 분해 뷰와 복원 위치, 투명 유리 겹침, 선택 부품 강조를 점검해. 입력 수치와 표시값이 연결돼야 해. 실행 파일과 구현한 물리 효과의 범위를 정리해.
코드 영상 · 역사 도면·사진 · 3D 워크스루
옛 도면으로 복원한 코번트리 대성당
공개: Leslie Nooteboom · @LeslieNooteboom
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 내가 첨부한 코번트리 대성당의 역사 평면도와 사진을 읽고 30초 3D 워크스루를 만들어 줘. 자료가 없으면 먼저 요청해. ## 구현 복원할 시기를 정한 뒤 평면·입면 자료를 대조해 본당·아치·창·탑을 구성해. 외부 전경 → 입구 → 본당 → 높은 창 → 탑 순서로 카메라를 연결해. 자료로 확인한 형태와 보충한 형태를 구분하고 서로 다른 시대의 구조를 섞지 마. 재생·정지·타임라인·시점 초기화를 제공해. ## 완료 기준 문과 기둥을 통과하지 않는 카메라 경로, 창문 노출, 시작·종료 프레임을 확인해. 실행 프로젝트·참고 자료 목록·추정한 부분을 한국어로 정리해.
코드 영상 · Three.js · GLSL · 합성 음향
산호초가 깨어나는 32초 단편
공개: Adit Yah · @Adidotdev
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 하얀 산호초에 색이 돌아오는 32초 단편을 Three.js와 GLSL로 만들어 줘. 별도 첨부 없이 코드로 구성해. ## 구현 고요한 흰 산호 → 작은 빛의 이동 → 산호 색 회복 → 물고기 떼 합류 → 수면 위로 올라가는 카메라 순서로 다섯 장면을 연결해. 산호와 물고기는 인스턴싱으로 그려. 수면 굴절·빛줄기·부유 입자를 넣고 음악은 Web Audio로 합성해. 색 회복은 시각적 이야기로 표현해. ## 완료 기준 재생·정지·반복·음소거·타임라인을 제공해. 0·8·16·24·32초와 수면 통과 장면을 확인하고 품질 설정을 넣어. 실행 프로젝트와 미리보기 생성 방법을 정리해.
3D · Antigravity · Three.js · OSM
뉴욕 지도 위 거대 로봇의 행진
공개: Simon Willison · @simonw
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 뉴욕 지도 위로 거대 로봇이 일어나 걸어가는 Three.js 애니메이션을 만들어 줘. OpenStreetMap의 공개 데이터를 사용하고 출처 표기를 유지해. ## 구현 욘커스에서 조립되는 로봇 → 일어서는 동작 → 맨해튼·퀸스·브루클린 경로 이동을 연결해. 도시 전체를 정밀 복제하지 말고 도로·강·구역 윤곽과 단순 건물로 구성해. 관절 기반 로봇, 발 디딤, 지도 카메라·추적 카메라, 배속·일시정지·재시작을 제공해. 지도 데이터를 못 받으면 구분된 예시 지도를 사용해. ## 완료 기준 경로와 표시 지역이 일치하고 발이 지면 아래로 빠지지 않는지 확인해. 독립 실행 HTML, 데이터 출처, 실행 방법을 정리해.
코드 영상 · 단일 HTML · Canvas
숲속 로봇을 그리는 단일 HTML
공개: Paul Couvert · @itsPaulAi
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 숲속의 오래된 로봇을 주인공으로 한 20초 애니메이션을 단일 HTML로 만들어 줘. 외부 이미지 없이 Canvas 2D로 직접 그려. ## 구현 나무 사이의 로봇 전경 → 로봇 가슴의 빛 → 눈을 뜨는 얼굴 → 새와 잎이 움직이는 숲 순서로 장면을 연결해. 로봇은 독창적인 형태로 만들고 전경·중경·배경에 시차를 줘. 잎의 흔들림·미세한 증기·햇빛 먼지로 움직임을 표현해. ## 완료 기준 하나의 시간 기준으로 장면을 제어하고 재생·일시정지·처음으로를 제공해. 화면 크기를 바꿔도 얼굴과 조작부가 잘리지 않는지 확인해. 전체 HTML과 실행 방법을 한국어로 답해.
애니메이션 · Canvas · 연속 타임라인
별 하나로 배우는 15가지 모션 원리
공개: Poonam Soni · @CodeByPoonam
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 별 캐릭터 하나가 15가지 모션 기법을 연속으로 보여 주는 Canvas 애니메이션을 만들어 줘. 별도 첨부는 없어. ## 구현 눌림과 늘어남·사전 동작·타이밍·간격·호 운동·이즈 인/아웃·후속 동작·겹침·과장·보조 동작·실루엣·무게감·리듬·대비·정지 자세를 한 타임라인으로 연결해. 각 구간에 한국어 이름과 짧은 설명을 표시해. 하나의 캐릭터를 유지하고 장면 컷으로 전환을 숨기지 마. ## 완료 기준 구간 선택·배속·재생·정지·다시 보기를 제공해. 타임라인을 이동해도 같은 포즈를 재현하고 모션 줄이기에서는 정지 상태로 시작해. 실행 파일과 기법별 구간표를 정리해.
애니메이션 · 참조 이미지 · JavaScript · Python
참조 이미지가 움직이는 픽셀 기차역
공개: DreW · @devteamdrew
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 내가 첨부한 픽셀아트 기차역 이미지를 코드 애니메이션으로 바꿔 줘. 이미지가 없으면 먼저 요청해. ## 구현 이미지의 색상과 구도를 분석하고 하늘·구름·역·전차·승객·전경을 Canvas 도형으로 나눠 그려. 구름과 풀의 작은 움직임, 천천히 출발하는 전차, 창문 불빛을 추가해. 필요하면 Python으로 색상 팔레트를 분석하되 원본 정지 이미지 위에 효과만 얹는 방식으로 끝내지 마. ## 완료 기준 15초 반복 구간의 연결이 자연스럽고 픽셀 경계가 흐려지지 않아야 해. 재생·정지·배속·원본 비교를 제공해. 실행 파일, 이미지 분석 코드, 확인 결과를 정리해.
애니메이션 · AI Studio · SVG
펠리컨 자전거를 따라오는 두 마리 게
공개: Harshith · @HarshithLucky3
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 두 마리 게가 자전거를 타는 펠리컨을 따라오는 SVG 애니메이션을 만들어 줘. 별도 첨부 없이 하나의 HTML에 넣어. ## 구현 해변 도로·야자수·구름·태양과 독창적인 펠리컨 캐릭터를 벡터로 그려. 바퀴 회전과 페달·다리 동작을 연결하고 두 게의 집게와 다리가 서로 다른 박자로 움직이게 해. 유혈 표현 없이 코믹하게 마무리해. 재생·정지·배속·반복 전환을 제공해. ## 완료 기준 바퀴와 발의 접촉, 캐릭터의 지면 위치, 반복 경계를 확인해. 390px 화면에서도 전체 구도가 보이고 모션 줄이기에서는 멈춰 있어야 해. 전체 HTML과 조작법을 답해.
게임 · Vite · Three.js · 셀 셰이딩
Kuroshio GP 수상 보트 레이싱
공개: Athrix · @athrix_codes
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 청록색 바다 위 수상 코스를 달리는 셀 셰이딩 레이싱 게임을 만들어 줘. Vite·TypeScript·Three.js를 사용하고 외부 모델·텍스처·음원 없이 코드로 구성해. ## 구현 섬·게이트·부표로 한 바퀴 코스를 구성해. 3~4단계 명암과 일정한 굵기의 외곽선, 띠 모양 하이라이트로 보트·바다·항적을 그려. 키보드·터치 가속·감속·조향, 충전형 부스트, 체크포인트, 랩 시간, 순위, 미니맵, 재시작을 넣어. 음향은 Web Audio로 합성하고 인스턴싱과 적응형 픽셀 비율을 사용해. ## 완료 기준 체크포인트를 건너뛰면 완주로 처리하지 마. 코스 이탈 복구, 벽 충돌, 일시정지, 연속 재시작을 점검해. 플레이 가능한 한 코스와 실행 방법을 답해.
게임 · Three.js · 횡스크롤
클릭으로 날아가는 Pooperman
공개: Simonas · @SimonasLTU1
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 Pooperman이라는 짧은 횡스크롤 비행 게임을 만들어 줘. 클릭할 때 캐릭터 아래로 코믹한 배설물 입자가 나오며 위로 추진되는 규칙이야. ## 구현 Three.js로 도시 배경·캐릭터·장애물을 만들되 카메라는 옆에서 고정해. 클릭·탭·스페이스로 상승하고 중력으로 내려오게 해. 장애물 통과 점수, 점차 증가하는 난도, 시작·게임 오버·최고 점수·재시작을 구현해. 노골적인 표현 없이 단순한 만화 도형을 사용해. ## 완료 기준 입력 장치에 따라 난도가 달라지지 않게 시간 기반 물리를 써. 천장·바닥·장애물 충돌, 탭 스크롤 방지, 재시작을 확인해. 실행 파일과 조작법을 정리해.
게임 · 단일 HTML · Three.js · Web Audio
해안 도로를 달리는 V12 레이싱
공개: Stats Wire · @StatsWire
한국어 프롬프트 · PEAKON
## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 해안 도로를 달리는 브라우저 3D 자동차 게임을 단일 HTML로 만들어 줘. 외부 자동차 모델 없이 시작해. ## 구현 절벽·바다·석조 터널·고가교·헤어핀으로 한 코스를 구성해. 단순한 스포츠카와 추적 카메라, 키보드·터치 가속·브레이크·조향, 속도계·랩 시간을 구현해. Web Audio 엔진음은 회전수와 변속에 연결하고 터널에서는 잔향을 바꿔. 연기·드리프트는 조작을 방해하지 않게 해. ## 완료 기준 도로 이탈 복구, 충돌 후 속도, 역주행, 일시정지·재시작을 확인해. 소리는 시작 버튼 뒤 재생하고 저사양 모드를 제공해. 전체 HTML과 실행 방법을 답해.
게임 · Three.js · Rapier3D
책상 위 미니 카트 레이싱
공개: Anurag Jha · @anuragdotdev
한국어 프롬프트 · PEAKON
## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 책상 위 장난감 트랙을 달리는 미니 카트 게임을 만들어 줘. Three.js와 Rapier3D를 사용하고 별도 첨부 없이 시작해. ## 구현 책·연필·컵 사이로 한 바퀴 트랙을 만들고 카트의 조향·가속·브레이크·충돌을 연결해. 우선 타임어택 한 모드를 완성해. 추적·상단·운전석 카메라, 랩·체크포인트·최고 기록, 키보드·모바일 조작과 재시작을 제공해. 엔진음은 Web Audio로 합성해. ## 완료 기준 트랙 관통, 뒤집힌 카트 복구, 체크포인트 순서, 프레임 속도에 따른 물리 차이를 점검해. 플레이 가능한 한 코스와 설치·실행 방법, 확인 결과를 정리해.
게임 · Antigravity · WebGL2 · 셰이더
직접 만든 WebGL2 실내 FPS
공개: Ahmet · @ia_met
한국어 프롬프트 · PEAKON
## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon을 선택한 Antigravity에서 외부 게임 에셋 없이 WebGL2로 작은 실내 FPS를 만들어 줘. 범위는 통로와 방 두 개의 훈련장이야. ## 구현 카메라·메시·조명·충돌·입력을 모듈로 나눠. 콘크리트·금속 재질, 천장등, 그림자와 간단한 반사 셰이더를 구현해. WASD 이동·마우스 시점·클릭 발사·R 재장전·Esc 정지, 훈련 표적·탄약·점수·재시작을 제공해. 렌더링부터 점검한 뒤 게임 규칙을 붙여. ## 완료 기준 포인터 잠금 해제, 벽 관통, 탄약 소진, 화면 크기 변경을 실제 브라우저로 확인해. 저품질 설정과 실행 프로젝트, 조작법, 점검 결과를 한국어로 정리해.
웹 앱 · 기존 앱 참조 · 공개 데이터 · WebGL
공개 데이터로 만든 업무 앱 14종
공개: @giyu_codes
한국어 프롬프트 · PEAKON
## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 공개 교통 데이터를 대조하는 업무용 웹 앱 하나를 만들어 줘. 내가 제공한 기존 앱 저장소를 구조 참고로 사용하고 없으면 작은 새 프로젝트로 시작해. ## 구현 직접 확인 가능한 공개 데이터 두 개의 URL·갱신일·식별자·좌표계·이용 조건을 정리해. 교차로·도로·관측 수치를 공통 키로 연결하고 누락·중복·충돌을 표시해. 데이터 표·검색·필터·지도 또는 WebGL 교차로 뷰·근거 링크를 제공해. 접근할 수 없는 자료는 샘플이라고 분명히 표시해. ## 완료 기준 선택한 데이터의 원본 행과 화면 값을 대조하고 로딩·빈 결과·오류·초기화를 확인해. 기존 앱에서 재사용한 부분과 실행 방법을 정리해.
애니메이션 · 기존 Canvas 개선 · 생성형 그래픽
빛 입자로 바뀌는 인터랙티브 정원
공개: まじん · @Majin_AppSheet
한국어 프롬프트 · PEAKON
## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 내 Canvas 아트 코드를 빛 입자로 된 인터랙티브 정원으로 개선해 줘. 코드를 첨부하지 않았다면 먼저 요청해. ## 구현 기존 조작과 구조를 확인한 뒤 꽃잎·반딧불·빛의 터널·수면 반사가 순환하는 장면을 추가해. 포인터와 터치 주변으로 입자가 흘렀다가 원래 흐름으로 돌아오게 해. 계절·밀도·밝기·일시정지·초기화를 제공하고 과도한 섬광은 줄여. 외부 이미지 없이 코드로 그려. ## 완료 기준 저밀도·고밀도와 모바일에서 프레임 시간을 확인해. 모션 줄이기에서는 정지 화면으로 시작하고 밝기 조절이 실제 출력에 반영돼야 해. 수정 파일과 실행 방법, 점검 결과를 정리해.
게임 · 브라우저 · 3D 서킷
여러 대가 겨루는 서킷 레이싱
공개: Bijan Bowen · @bijanbowen
한국어 프롬프트 · PEAKON
## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 여러 자동차가 함께 달리는 브라우저 서킷 레이싱 게임을 만들어 줘. 별도 첨부 없이 Three.js로 구현해. ## 구현 피트·관중석·연석·완만한 코너가 있는 폐쇄형 트랙 하나와 차량 네 대를 만들어. 플레이어는 키보드·터치로 조작하고 나머지 세 대는 경로를 따라 달리게 해. 추적·운전석 카메라, 출발 카운트다운, 체크포인트, 세 바퀴 완주, 순위·랩 시간·재시작을 구현해. 차량과 트랙은 기본 도형으로 구성해. ## 완료 기준 코스를 가로질러도 체크포인트를 순서대로 통과해야 완주로 처리해. 차량 충돌·역주행·트랙 이탈 복구·재시작을 확인해. 실행 프로젝트와 조작법, 점검 결과를 정리해.
원본 스크린샷 ↗게임 · Antigravity · Unreal Engine MCP · Blender MCP
Unreal·Blender로 만든 F1 레이싱
공개: Athrix · @athrix_codes
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon을 선택한 Antigravity에서 Unreal Engine과 Blender를 연결해 포뮬러 스타일 레이싱의 한 코스를 만들어 줘. 로컬 엔진·Blender·MCP 연결 상태부터 확인해. ## 구현 Blender에서 독창적인 오픈휠 차량의 차체·바퀴·날개를 만들고 Unreal에 가져와. 숲속 서킷 하나, 가속·제동·조향·기어, 운전석·추적 카메라, 랩·순위·체크포인트를 구현해. 차량 물리와 트랙 충돌을 먼저 완성한 뒤 계기판과 조명을 다듬어. 필요한 엔진 버전과 플러그인을 기록해. ## 완료 기준 한 바퀴 완주, 연석 충돌, 차량 복구, 카메라 전환을 실제로 확인해. 도구가 없으면 프로젝트·자동화 스크립트·수동 실행 절차를 제공하고 실행 여부를 구분해.
게임 · Antigravity · 3D 전술 게임
SABLE SITE 전술 FPS
공개: Chubby · @kimmonismus
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 SABLE SITE라는 작은 브라우저 전술 FPS를 만들어 줘. 설치 지점 두 곳과 AI 수비자 네 명이 있는 한 레벨로 범위를 제한해. ## 구현 Three.js로 통로·엄폐물·중앙 광장·두 지점을 만들고 독창적인 훈련용 장비를 구성해. 이동·시점·발사·재장전, 설치·해제·라운드 시간·승패를 연결해. 수비자는 연결된 이동 구역에서 순찰하고 소리·시야에 반응하게 해. UI는 체력·탄약·남은 시간·현재 목표만 표시해. ## 완료 기준 봇이 벽을 통과하거나 통로에 영구 정지하지 않는지 확인해. 설치 후 사망, 시간 초과, 해제, 다음 라운드의 상태 초기화를 각각 점검해. 실행 파일과 조작법, 확인 결과를 정리해.
게임 · Antigravity · 3D 물리
FLUX RUNNER 구슬 장애물 코스
공개: Chubby · @kimmonismus
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 구슬을 굴려 움직이는 장애물을 통과하는 FLUX RUNNER 게임을 만들어 줘. 별도 첨부 없이 브라우저에서 실행되게 해. ## 구현 경사로·회전 막대·움직이는 발판·점프 구간을 연결한 코스 하나와 수집 프리즘 열두 개를 배치해. Three.js와 물리 엔진으로 구름·마찰·충돌을 계산해. 키보드·모바일 조작, 추적 카메라, 체크포인트, 낙하 복구, 타이머, 수집 개수, 재시작을 제공해. ## 완료 기준 구슬과 장애물의 충돌체를 대조하고 처음 실행할 때 멈추지 않는지 확인해. 낙하 후 카메라·시간·수집 상태의 복구 규칙을 점검해. 한 코스를 끝까지 플레이한 결과와 실행 방법을 정리해.
게임 · 단일 HTML · Three.js
돌리고 되돌리는 3D 루빅스 큐브
공개: artem · @sunset_evm
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 직접 돌릴 수 있는 3×3×3 큐브를 단일 HTML과 Three.js로 만들어 줘. 별도 첨부는 없어. ## 구현 모서리를 깎은 조각과 여섯 면의 색을 만들고 논리 상태를 정수 좌표·면 방향으로 관리해. 면을 드래그하면 한 층이 90도 회전하고 배경 드래그는 카메라 회전으로 구분해. 섞기·되돌리기·초기화·자동 풀기와 이동 기록을 제공해. 자동 풀기는 풀이 알고리즘인지 현재 세션 이동의 역순 재생인지 정확히 표시해. ## 완료 기준 같은 면 네 번 회전, 이동과 역이동, 백 번 이상의 무작위 회전 뒤 좌표 정합성을 점검해. 애니메이션 중 추가 입력도 안전하게 처리해. 실행 HTML과 검증 결과를 답해.
3D · Antigravity · Three.js · 웹 매거진
책을 펼치면 도시가 솟는 3D 팝업북
공개: Chubby · @kimmonismus
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 PAPER WEATHER라는 웹 매거진과 3D 팝업북을 만들어 줘. 책을 펼치면 종이 도시가 솟아오르는 것이 핵심이야. ## 구현 기사 목록·본문·간단한 인쇄 미리보기가 있는 웹사이트 안에 Three.js 책을 배치해. 책등·페이지·접힘 축을 기준으로 도시 건물이 함께 펼쳐지게 하고 도시 세 장면을 페이지 넘김으로 연결해. 드래그 회전, 펼침 정도, 다음·이전 페이지, 시점 초기화를 제공해. ## 완료 기준 페이지가 바뀔 때 건물이 다른 장을 관통하지 않고 이전 장면이 정리돼야 해. 390px에서 기사와 조작부를 읽을 수 있고 인쇄 보기에는 조작부가 빠지는지 확인해. 실행 프로젝트와 확인 결과를 정리해.
3D · 절차적 Three.js · 기계 리깅
가슴에 시계가 달린 기계 매
공개: Adit Yah · @Adidotdev
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 가슴에 작동하는 기계식 시계가 있는 금속 매를 Three.js로 만들어 줘. 외부 3D 에셋과 텍스처 없이 코드로 구성해. ## 구현 몸통·분절된 날개·금속 깃털·관절·받침대를 만들고 가슴 안에 기어·밸런스 휠·시곗바늘을 배치해. 하나의 시간 기준으로 기어와 네 절 링크 날개를 움직여. 정지 전시·날갯짓·급강하 연출을 전환하고 분해 보기·배속·일시정지·카메라 초기화를 제공해. ## 완료 기준 날개 접힘에서 관절과 깃털 관통을 확인해. 정지·재개·역방향 시간 이동에서도 기어 위상이 일치해야 해. 시계·비행 동작의 근사 범위와 실행 방법을 정리해.
비전 · 사용 후기 · 영상·오디오 입력
영상·오디오 이해와 대사 컷 편집 후기
공개: Alex · @The_Alex
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 내가 첨부한 대화 영상을 읽고 대사 중심으로 편집해 줘. 원본 영상·오디오가 없으면 먼저 요청하고, 편집 도구와 FFmpeg 사용 가능 여부를 확인해. ## 구현 화자·발화 내용·시작과 끝 시각을 표로 정리한 뒤 중복 발화·긴 무음·말실수를 줄인 편집안을 만들어. 핵심 의미와 말의 순서를 바꾸지 말고 불확실한 전사는 표시해. 승인된 편집안으로 컷 목록·자막·미리보기를 생성해. 원본 파일은 별도로 보존해. ## 완료 기준 각 컷 앞뒤의 대사와 입 모양을 확인하고 오디오와 영상의 시각 기준을 맞춰. 음량 차이·자막 잘림·발화 중간 잘림을 점검해. 실행할 수 없으면 타임코드와 재현 가능한 편집 명령을 제공해.
원본 보기 ↗비전 · Antigravity · 시각 추론
Scale AI 시각 추론 과제 체험
공개: Wenhao Chai · @wenhaocha1
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 내가 첨부한 시각 추론 문제를 풀어 줘. 이미지와 질문이 없으면 먼저 요청하고 이미지에서 읽을 수 없는 정보는 추정으로 채우지 마. ## 풀이 질문에 필요한 물체·색·방향·겹침·수량을 먼저 관찰표로 정리해. 필요하면 원본을 보존한 확대·크롭으로 작은 영역을 확인해. 대칭·가림·원근 때문에 가능한 다른 해석이 있는지 대조하고 최종 답과 관찰 근거를 구분해. ## 완료 기준 정답지가 제공되면 문항별 정오와 실패 유형을 표로 정리해. 정답지가 없으면 독립 검증한 점수처럼 표시하지 마. 관찰 근거·최종 답·불확실한 부분을 한국어로 간단히 답해.
카본 리서치 보기 ↗리서치 · 웹 리서치 · 데이터·가설 검토
페르미 역설 리서치 비교
공개: Ethan Mollick · @emollick
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 페르미 역설의 주요 가설을 공개 자료로 조사하고 서로 비교하는 한국어 리서치 페이지를 만들어 줘. 인터넷 검색 도구가 없으면 먼저 알려 줘. ## 조사와 구현 관측 한계·희귀한 생명·문명의 지속 시간·확장 가능성 등 가설을 나누고 논문·공개 관측 데이터의 출처와 날짜를 붙여. 관측 사실, 계산 가정, 추측을 구분하고 각 가설의 반례와 반론을 함께 검토해. 수치 실험은 입력·모형·계산식을 공개하고 가정 변화에 따른 민감도를 보여 줘. ## 완료 기준 핵심 주장마다 원문을 대조해. 확정할 수 없는 문제를 해결했다고 쓰거나 근거 없는 확률을 만들지 마. 다른 모델 결과를 첨부하면 같은 기준으로 비교하고 출처 표·미해결 질문·실행 페이지를 제공해.
원본 보기 ↗리서치 · Perplexity · 벤치마크 공개 자료
WANDR 리서치 점수·비용 비교
공개: Perplexity · @perplexity_ai
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 내가 첨부한 벤치마크 표나 공식 발표를 읽고 모델의 리서치 점수와 작업당 비용을 비교해 줘. 자료가 없으면 먼저 요청해. ## 분석 모델·점수·비용·통화·평가일·실행 환경·표본 수를 출처와 함께 추출해. 누락된 조건은 미공개로 표시하고 동일 평가인지 확인해. 점수와 비용의 산점도, 파레토 경계, 두 모델 사이의 비용 비율을 계산식과 함께 보여 줘. 벤치마크 작업당 비용을 일반 API 요금으로 바꾸어 설명하지 마. ## 완료 기준 원본 수치와 표·그래프를 대조하고 축·단위·계산을 확인해. 발표자의 측정과 독립 검증을 구분하며 평가 범위를 넘어선 성능 결론은 내리지 마. 한국어 비교표와 출처 목록을 답해.
게임 · 원본 바이너리 분석 · 웹 이식
1990년대 Theme Park의 웹 이식
공개: Demis Hassabis · @demishassabis · Google DeepMind
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 내가 제공한 Theme Park 원본 실행 파일과 리소스를 분석해 작은 테마파크 시나리오를 웹으로 옮겨 줘. 파일이 없으면 먼저 요청하고 실행·분석 환경부터 확인해. ## 구현 파일 형식·리소스·입출력·게임 루프를 조사하고 호환 실행과 재구현 중 가능한 전략을 제안해. 우선 한 구역에서 길·놀이기구·방문객 이동·입장료·대기열이 동작하게 해. 원작 분위기에 맞춘 독창적인 과학 테마 놀이기구 하나를 추가하고 저장·불러오기·일시정지를 제공해. ## 완료 기준 기구 배치와 삭제, 방문객 경로, 수입 변화, 저장 후 복원을 확인해. 분석으로 확인한 구조와 추정을 구분하고 실제 동작하는 범위·실행 파일·남은 작업을 정리해.
3D · 브라우저 · 발성기관 · Web Audio
새 6종의 울음소리와 3D 발성기관
공개: Google AI · @GoogleAI
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## 목표와 입력 Gemini 4 Carbon에서 새의 발성기관을 조작하며 소리를 듣는 교육용 3D 시뮬레이터를 만들어 줘. 공개 조류 연구 자료를 확인하고 출처를 남겨. ## 구현 기관·공기주머니·좌우 발성부를 단순한 3D 구조와 라벨로 보여 줘. 기압·막의 긴장·기관 길이 슬라이더를 Web Audio 합성음에 연결하고 파형·스펙트로그램을 표시해. 서로 다른 새 여섯 종의 교육용 근사 프리셋, 재생·정지·음량·초기화를 제공해. 실제 녹음과 합성 근사음을 구분해. ## 완료 기준 소리는 사용자 재생 뒤 시작하고 과도한 음량을 제한해. 프리셋 전환과 초기화 때 그래프·조작값·소리가 일치하는지 확인해. 생물학적으로 단순화한 부분과 실행 방법을 정리해.
